重庆app开发公司:学生校园app应用软件开发需细分

摘要:移动互联网发展迅速,其最早最大的受众之一便是学生,一直以来,学生都扮演着先进文化、先进科技、先进事物的最初尝试者和传播者,那么对于手机app应用软件也一样。从最初的智能机刚刚兴起到如今的移动互联成熟阶段,学生对于整个app和移动互联网行业的贡献不可磨灭。

        移动互联网发展迅速,其最早最大的受众之一便是学生,一直以来,学生都扮演着先进文化、先进科技、先进事物的最初尝试者和传播者,那么对于手机app应用软件也一样。从最初的智能机刚刚兴起到如今的移动互联成熟阶段,学生对于整个app和移动互联网行业的贡献不可磨灭。
                                        重庆app开发公司:学生校园app应用软件开发需细分
         对于学生,其需求基本是明朗的。当前,针对各种类学生的不同需求而开发的手机app已经很多,而且越来越多的学校、企业等机构也正在如火如荼的开发针对学生的手机app,重庆奥芬多网络科技指出,对于针对学生的app软件可以从各个细分领域出发分析,针对不同学生群体的不同需求可以为学生app开发提供多种支撑。

         一、根据学生学制阶段将学生细分

         根据学制以及以及对于智能手机app的了解的不同,不同阶段的学生对于手机app的需求亦是有很大的区别,可以大致将学生分为3大类:初中及初中以下阶段,高中阶段,大学以上阶段。

         1、初中及初中以下阶段

         本类学生对于手机app的使用主要以盲目为主,因为该段学生大多使用游戏类app,少量使用社交app和学习app,因为其文化和对于app的认知不成熟,app对于他们多数情况下扮演着娱乐工具的角色。

         2、高中阶段

         本阶段学生不同于初中阶段学生,因为在国内,上了高中就意味着下一个目标就是大学,学生面临的压力很大,同时学生也处于青春期,对于人、性、理智正在形成一种认识,对于基本事物都已经开始形成判断,所以此阶段的学生大多以高考app,学习app,社交app,游戏app为主,同时其他细分领域都可能涉及。

         3、大学以上

         本阶段的学生从生理上可以称得上是成年人了,对于事物、感情都有自己的认识,对于手机app也有足够的了解,对于这类学生,其对于app软件的需求大多集中在社交app,游戏app,课程专业app等,总之,这类学生对于app的追求较多,同时由于受先进思想和文化的熏陶,他们更加趋于使用有创新性的app。

         二、根据学生喜好将学生细分

         学生是不同于社会人的一个群体,其对于app的喜好必然会与之有一定的差别,不过主要类别还是集中在:学习、游戏、运动、娱乐、交友等方面。

         以学业为主的学生必然以学习为主,其对于学习app必然更加关注,这方面的app只需让学生感受到app本身对于学生的价值即可。

         喜欢玩游戏的学生肯定会更加趋向于游戏类app,不过手游有其强大的竞争难度以及游戏模式的难以创新,所以此类app很难做到。

         运动、娱乐、交友以及其他app是大多数学生手机中都会拥有的手机app,此类app也占据了智能手机的大多位置,能不能得到学生的喜爱,关键还是要看app的创新度。

         综上,就目前app市场上的学生app而言,涉及的学生需求还很有限,当前开发校园APP应用不仅正合学生的需求,同时也将是app开发的另一个起点,如何从这一领域找到好的切入点,才是值得每一个app创业者、app开发者应该考虑的。
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