专注APP应用体验:APP开发设计如何应用FIT设计原则

摘要:移动APP开发产品在日常生活中与用户有极高的接触频率,对用户体验设计也提出很高的要求。那么开发者们要如何把握这样的UI设计风格,更好地将Modern UI风格融入到自己的应用中,为用户提供最佳的用户体验呢?重庆APP开发公司奥芬多网络小编总结了十四条关于手机APP软件设计的原则,阐述了如何做到从用户出发,如何应用FIT设计原则。

        移动APP开发产品在日常生活中与用户有极高的接触频率,对用户体验设计也提出很高的要求。设计理念更是让用户回到内容本身,因此受到了很多用户的喜爱,磁贴元素更是为大家打造了一个丰富的移动生活。那么开发者们要如何把握这样的UI设计风格,更好地将Modern UI风格融入到自己的应用中,为用户提供最佳的用户体验呢?

  下面重庆APP开发公司奥芬多网络小编总结了十四条关于手机APP软件设计的原则,其提倡的核心原则就是从用户出发,充分考虑用户的使用体验。以新浪微博APP的设计为例,在多个设计点阐述了如何做到从用户出发,如何应用FIT设计原则

  一、充分考虑用户的使用习惯

  比如大多数人拿手机的时候是双手握还是单手握,单手握的时候是右手操作还是左手操作,操作的时候用哪个手指就能进行操作。考虑到用户的使用习惯有助于在设计时避开手指的触碰盲区。

  二、APP的第一层级

  如果 APP 的第一层级包括多种视图,确保在主操作栏上给出明显操作入口;如果 APP 允许用户创建内容,考虑在第一层级给出创建内容的入口;如果 APP 内容允许被搜索,考虑在第一层级给出搜索入口,用户可以通过搜索打破导航结构,进行全局搜索。

  三、尽量减少产品层级

  在移动设备上,过多的层级会使用户失去耐心而放弃对产品的使用。如果产品层级确实过深,考虑用一下几种方法扁平化你的层级结构:使用选项卡(tabs)结合分类和内容的展示;允许穿越层级操作,比如允许用户在第一层级对第二层级的内容进行直接操作(新浪微博信息列表页的长按)。

  四、设计要主次分明

  将主流用户最常用的 20% 功能进行显现,其他进行适度的隐藏,越不常用的功能,隐藏的层级越深。例如:微信的扫本机二维码。要避免新浪微博广场的堆积式设计。

  五、充分考虑用户的使用场景和干扰源

  用户使用产品是在什么时间,什么地点,什么环境下使用?譬如,用户经常在嘈杂的环境中使用自己的产品,这时候的干扰源就是噪音,产品设计时应避免使用语音技术;用户经常在拥挤的环境中使用产品,则产品设计时应避免用户过多地进行输入操作;用户经常在地铁等网络环境不好的场所使用产品,产品就应该自动保存用户的信息,防止信息的丢失。

  六、主操作栏的内容不易过多,一般不超过三项

  主操作栏的作用是把最重要的内容展示给用户,过多的内容容易对用户造成干扰。比如,腾讯微博的主操作栏里只有切换视图和写微博两个内容项,微信的主操作栏只有图标和把不常用功能收起按钮两个内容项,Fuubo 的主操作栏也只有图标和刷新按钮两个内容项。而新浪微博官方安卓客户端的主操作栏内容项则过多。

  七、操作栏的设计

  空间足够情况下,给出 APP 图标;如果 APP 支持用不同的方式展示内容,要在操作栏支持视图切换的功能。可以考虑用选项卡或者下拉菜单的方式来进行切换。操作按钮:操作栏上的操作按钮用来展示你 APP 中的最重要功能的操作。

  八、始终提供明确的导航

  要提供明确的返回上一级的操作。

  九、尊重用户的付出,自动保存用户输入的内容

  比如,微信的消息发送在没联网的情况下发送会显示叹号保存在手机端,联网后只需重新发送即可,不需要重新键入信息。新浪微博在网络不好的情况下进行转发或评论,相应的信息也会自动保存在草稿箱,联网后操作一下即可。

  十、尽量减少用户的输入,输入时给出适当的参考

  比如百度地图这一点做的很好,用户输入一般时就会给出相关地点。

  十一、尽量去猜测用户的行为,但要允许纠错

  比如,用户在进行搜索时,可以根据用户最近的搜索行为给出参考答案。

  十二、只在最重要的时候才去打断用户

  比如通知,好的 APP 只有在需要它发言的时候它才发言。

  十三、提供即时的,明确的反馈

  好的反馈能使用户有被感知的感觉。操作反馈不及时时,用设计打掩护。

  重庆APP开发公司奥芬多网络小编表示:没有万能的设计原则,根据不同产品的战略和具体情境,设计要进行灵活变化。比如,按照FIT原则来讲,新浪微博的官方安卓客户端将“刷新”按钮放在主操作栏是好的设计。兼用户体验的同时也满足了产品价值。

  移动互联网发展得热火朝天,各种app层出不穷,我们看到了很多创新精巧的小应用,但是也有越来越多同质化严重的APP应用,但如果想从众多的产品中脱颖而出,获得成功的话,其实最重要的突破点就是要抓住用户的体验,或者是抓住了用户的某一种心里,或者是在界面布局上大胆突破,或者是做了很少有人关注到的细分领域,或者是让人产生了真实生活中的亲切感等等,但这一切都源来于设计的灵感和技巧!!!

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